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https://w.atwiki.jp/mimu5/pages/21.html
iPhoneはパソコンと同じだと思って使っても、あまり違和感はないと思います ただ、キーボード入力をなるべく少なくしないとは思います iPhoneからウェブを見る時には a href="http //iphone3guse.sblo.jp/article/39048581.html" ブックマークを活用 /a すると良いでしょう
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ゲーム アクション レース シューティング パズル スポーツ 音楽 その他 エミュレーター ARCADE PS SFC GBA FC x68000 その他 コントローラーを使う リンク Windows CE FAN ケータイアプリカタログ Windows maketplace freewarepocketpc sorobangeeks ここを編集
https://w.atwiki.jp/japanesehiphop/pages/2400.html
Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 HONEY B three NATION LABSOUL RECORDS LSR-068 2003/10/08 - 223703840_624.v1433521141.jpg Side Track Title Produce A 1 HONEY B JEFF MIYAHARA 2 HONEY B(Inst) JEFF MIYAHARA B 3 HONEY B(MASTERS OF FUNK REMIX) CPM-MARVIN 4 HONEY B(MASTERS OF FUNK REMIX)(Inst) CPM-MARVIN PERTAIN CD Honey B (CCCD) 3N (CCCD)
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
https://w.atwiki.jp/japanesehiphop/pages/693.html
Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 DON T TURN OFF YOUR LIGHT MICROPHONE PAGER FILE RECORDS 12FR026 1995/--/-- - Side Track Title Artist Produce A 1 東京地下道 feat.RINO,GAMA MURO GO 2 夜中の番長と君 TWIGY HAZU B 3 DON T TURN OFF YOUR LIGHT MICROPHONE PAGER STRETCH ARMSTRONG 4 ROOM#160 feat.RINO,GAMA,PATRIC,G.K.MARYAN MICROPHONE PAGER GO PERTAIN CD DON’T TURN OFF YOUR LIGHT
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Windows Mobile - Play Station EMULATOR FPSEce ver0.10 導入方法は以下のサイトを参考にしてください。 IS02でプレイステーションエミュレーター「FpseCE」を使ってみる au IS02でプレステエミュ FPSEce v0.10を試してみた。 Windows Mobile向けPSエミュレータ FpseCE 0.10 on T-01A FpseCE 0.1導入 プレイステーションエミュレーターの中では最高の出来栄えではないでしょうか。 IS02でテストしましたが、ほぼ全てのソフトが60FPSで動きます。最限度も高いです。 音が若干おかしくなる現象があります。 操作設定をするのが一苦労です。感圧式タッチパネルの場合はまだマシですが、静電製タッチパネルの場合は最悪です。 キーボードのある端末はキーボードのキーをボタンに割り当ててプレイできます。 キーを押した時に文字入力パネルが一瞬だけ出現する場合は、日本語入力になっているのが原因ですので、文字キーを何回か押して半角入力モードにする必要があります。 横画面に変更した後、元に戻す時は画面端をタップします。かなりシビアです。 情報求む。 FPSEce Full supporter version ver.0.11(有料) フリー版のFPSEce0.10と比べると、さすが有料ソフトだけあって、格段に使いやすくなっています。 フリー版の時にあれだけ苦労したボタン配置の設定や電源ボタンやその他が小さすぎる問題が全て改善されてとても快適にゲームを楽しむ事ができます。 肝心のゲームの最限度と機能はさほど変わりません。 ボタンひとつひとつがフリー版より大きく配置されている利点につきます。 情報求む。 名前 コメント - : - : -
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Windows Mobile - Game Boy Advance EMULATOR PocketGBA ver060526 導入方法は以下のサイトを参考にしてください。 W-ZERO3でエミュ_GBA編 結構高速で動きます。ただ音は最限度が低いです。 MoonGBA [ttp //www.yueyuesoft.com/moongba/moongba2.0.html] 中華なソフトですが斜めボタン設定可能。再現性は抜群(音はいまいち)。 -- b.b. (2011-06-05 05 26 24) 名前 コメント - : - : -
https://w.atwiki.jp/iphonexcom/pages/14.html
iTunesをアップルのサイトからダウンロード、 iTunesをこれからダウンロードする方はここをclick!! iPhoneは基本的にiTunesを通して管理します。 iPhone単体でも使えなくは無いですが、 PCと連動させる事で出来る事が増えるワケです。
https://w.atwiki.jp/voip/pages/13.html
macのターミナルを起動しsvnでソースをゲット cd ~ svn checkout http //svn.pjsip.org/repos/pjproject/trunk pjproject cd pjproject aconfigure.acを編集 vi aconfigure.ac 以下のような内容に+が追加-が削除の行。arm-apple-darwin*)が目印。 ac_pjmedia_snd=iphoneを追加する。(PJSip1.5であればarm-apple-darwin*)から存在していない。) case $target in arm-apple-darwin*) LIBS=”$LIBS -framework CoreAudio -framework CoreFoundation -framework AudioToolbox” + ac_pjmedia_snd=iphone AC_MSG_RESULT([Checking sound device backend... AudioQueue]) ;; *darwin*) LIBS="$LIBS -framework CoreAudio -framework CoreServices -framework AudioUnit -framework AudioToolbox" build/rules.makを編集 vi build/rules.mak $(RANLIB)ではなくlibtoolが正解 $(LIB) $(OBJDIRS) $(OBJS) $($(APP)_EXTRA_DEP) if test ! -d $(LIBDIR); then $(subst @@,$(subst /,$(HOST_PSEP),$(LIBDIR)),$(HOST_MKDIR); fi -$(AR) $(LIB) $(OBJS) -$(RANLIB) $(LIB) +libtool -static -o $(LIB) $(OBJS) pjlib/include/pj/config_site.hを作成 vi pjlib/include/pj/config_site.h #undef PJ_HAS_FLOATING_POINT #define PJ_HAS_FLOATING_POINT 1 /* SRTP has not been ported to iPhone yet */ #undef PJMEDIA_HAS_SRTP #define PJMEDIA_HAS_SRTP 0 /* Disable some codecs for now */ #define PJMEDIA_HAS_GSM_CODEC 1 #define PJMEDIA_HAS_L16_CODEC 0 #define PJMEDIA_HAS_ILBC_CODEC 0 #define PJMEDIA_HAS_SPEEX_CODEC 0 #define PJMEDIA_HAS_G722_CODEC 0 #define PJMEDIA_AUDIO_DEV_HAS_PORTAUDIO 0 pjmedia/build/os-auto.mak.inを編集 vi pjmedia/build/os-auto.mak.in # - ds Win32 DirectSound (dsound.c) +# - iphone iPhone AudioQueue (iphonesound.c) # - null Null sound device (nullsound.c) さらに下の export CFLAGS += -DPJMEDIA_AUDIO_DEV_HAS_WMME=0 endif +# +# iPod/iPhone +# +ifeq ($(AC_PJMEDIA_SND),iphone) +export CFLAGS += -DPJMEDIA_AUDIO_LEG_HAS_AUDIOQUEUE=1 -DPJMEDIA_AUDIO_DEV_HAS_LEGACY_DEVICE=1 +endif + # # Null sound device を変更 Makefileを編集 vi Makefile pj-sip-appsを削除 -DIRS = pjlib pjlib-util pjnath third_party pjmedia pjsip pjsip-apps +DIRS = pjlib pjlib-util pjnath third_party pjmedia pjsip pjmedia/build/Makefileを編集 vi pjmedia/build/Makefile sound_legacy.oをiphonesound.oに変えるだけです export PJMEDIA_OBJS += $(OS_OBJS) $(M_OBJS) $(CC_OBJS) $(HOST_OBJS) \ alaw_ulaw.o alaw_ulaw_table.o bidirectional.o clock_thread.o codec.o \ conference.o conf_switch.o delaybuf.o echo_common.o \ echo_port.o echo_suppress.o endpoint.o errno.o \ g711.o jbuf.o master_port.o mem_capture.o mem_player.o \ null_port.o plc_common.o port.o splitcomb.o \ resample_resample.o resample_libsamplerate.o \ resample_port.o rtcp.o rtcp_xr.o rtp.o \ sdp.o sdp_cmp.o sdp_neg.o session.o silencedet.o \ - sound_legacy.o sound_port.o stereo_port.o \ + iphonesound.o sound_port.o stereo_port.o \ stream.o tonegen.o transport_adapter_sample.o \ transport_ice.o transport_loop.o \ transport_srtp.o transport_udp.o \ wav_player.o wav_playlist.o wav_writer.o wave.o \ wsola.o さらに下の # $(TARGET) is defined in os-$(OS_NAME).mak file in current directory. # -TARGETS = pjmedia pjmedia-audiodev pjmedia-codec pjsdp pjmedia-test +TARGETS = pjmedia pjmedia-audiodev pjmedia-codec pjsdp all $(TARGETS) pjmedia/src/pjmedia-audiodev/legacy_dev.cを編集 vi pjmedia/src/pjmedia-audiodev/legacy_dev.c return status; } *p_aud_strm = strm- base; + (*p_aud_strm)- op = stream_op; return PJ_SUCCESS; } pjmedia/src/pjmedia-audiodev/audiodev.cを編集 vi pjmedia/src/pjmedia-audiodev/audiodev.c MAX_DRIVERS のdefineが目印 +#if PJMEDIA_AUDIO_DEV_HAS_LEGACY_DEVICE +pjmedia_aud_dev_factory* pjmedia_legacy_factory(pj_pool_factory *pf); +#endif + #define MAX_DRIVERS 16 #define MAX_DEVS 64 さらに下の「Initialize each factory and build the device ID list」が目印 +#if PJMEDIA_AUDIO_DEV_HAS_LEGACY_DEVICE + aud_subsys.drv[aud_subsys.drv_cnt++].create = pjmedia_legacy_factory; +#endif /* Initialize each factory and build the device ID list */ for (i=0; i aud_subsys.drv_cnt; ++i) { iphonesound.cをDL Download from http //siphon.googlecode.com/files/iphonesound-20091226.c そして pjmedia/src/pjmedia/iphonesound.c に移動&リネーム 環境変数の設定 export DEV=/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer export SDK=${DEV}/SDKs/iPhoneOS3.2.sdk export PATH=${DEV}/usr/bin ${PATH} export CFLAGS="-O2 -arch armv6 -isysroot ${SDK}" export LDFLAGS="-O2 -arch armv6 -isysroot ${SDK}" export CPP="${DEV}/usr/bin/cpp" コンパイルのためのシンボリックリンクを作成 cd ${DEV}/usr/bin ln -s arm-apple-darwin9-gcc-4.0.1 arm-apple-darwin9-gcc ln -s arm-apple-darwin9-g++-4.0.1 arm-apple-darwin9-g++ ln -s ranlib arm-apple-darwin9-ranlib cd ~/pjproject 設定ファイル生成 autoconf aconfigure.ac aconfigure コンパイル開始 数分待ちましょう ./aconfigure --host=arm-apple-darwin9 --disable-speex-aec \ --disable-speex-codec --disable-l16-codec --disable-g722-codec \ --disable-ilbc-codec --disable-ssl make dep make clean make 以上、お疲れ様でした!( - ) 本家をみても上手くビルド出来なかったので http //www.piemontewireless.net/PJSip155_and_iPhoneSDK312#How_compile_PJSip_1.x_.28svn_trunk_or_1.5.5.29_with_iPhone_SDK_3.1.2 を参考にさせてもらいました
https://w.atwiki.jp/windowsmobilegames/pages/22.html
Windows Mobile - Super Famicom EMULATOR SNES9X for PocketPC ver0.41 導入方法は以下のサイトを参考にしてください。 W-ZERO3でエミュ_SNES編 IS02で試しましたが最限度は良好です。音なしならほとんどのゲームで60FPSでます。 音ありだとゲームによっては30FPSまで落ちる場合もあります。 キーボードのある端末なら、キーをボタンに割り当てる事ができます。 音は初期設定では無効になっています。設定を間違えるとバリバリうるさい音がなります。 いろいろテストした結果、この設定が一番良いと思います。 この設定でも完全に音を再現することはできません。 誰か良い情報ありましたら報告よろしく。 名前 コメント - : - : -